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 rFactor 2

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Guillaume Siebert
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PostSubject: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 13:59



Here's the first screenshot of rFactor 2 Smile
I think that's Spa Francorchamps 1969 as ISI said this track will be in the game along with a F1 of this year. Looks good but not really different from what we have now. Well at least it looks like we wont have to change our entire PC to play it Smile

Voila le premier screenshot de rFactor 2 Smile
Ca doit être Spa 1969 puisqu'ISI a dit que ce circuit serait dans le jeu avec une F1 de cette année là. C'est fort joli mais ça change pas vraiment de ce qu'on a maintenant. Bon au moins ça veut dire qu'on aura pas à changer de config PC pour y jouer Smile

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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 15:46

Mis à part les ombres, y'a pas grand chose à améliorer visuellement sur rFactor. En tous cas, ce Spa a l'air cool Smile
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Marcel Maire
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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 17:31

Bon c'est joli quand même Very Happy Mais c'est peut être pas au niveau graphique que seront le grands changements?
De toute façon il sera le bienvenu si toutefois comme tu le dis il ne faut pas ramer avec le matériel un fois le jeu installé.
Est ce que quelqu'un sait les mod et circuits seront compatibles. Ce serait dommage si tel n'était pas le cas!
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 18:20

Ça ne sera pas directement compatible, il faudra surement faire quelques changements pour adapter le mod au nouveau jeu, mais oui ça sera possible. Je pense que les mods les plus populaires seront vite convertis. Et ISI travaille directement avec certaines équipes de modding pour que de nouveaux mods sortent directement lors de la sortie du jeu Smile

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Martin Audran
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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 18:40

Graphiquement ça ne m'étonne pas que ce soit plus ou moins la même chose, ce qui est attendu c'est surtout la pluie, meilleure gestion des relais, et pleins d'autres détails dans les physics Very Happy
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Carl Larrad
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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 19:16

Not much to go on
are u sure u did'nt get the pics mixed up and thats a pic of your house ...

Or is there someone busy in there Franticly trying to get RFactor 2 ready ... lol!

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David Conan
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PostSubject: Re: rFactor 2   Tue 3 Mar 2009 - 22:24

C'est intéressant, il y aura des vaches et des chevaux qui bouge autour du circuit de spa ! Very Happy

Quote :
jello
Quit looking at me !
Posté le 01-11-2008 à 23:16:07 profilanswer


Comme ça a été demandé plusieurs fois, voici quelque news du futur.

Mon bien-aimé patron ayant révélé pas mal de chose à propose du successeur de rFactor dans cette interview : http://fr.youtube.com/watch?v=3dlrF0V7ziE, en voici une traduction succinte.
A propos du contenu, pas grand chose sauf "Spa et une F1 de 1969"
En général, beaucoup de features nouvelles et inédites, certaines qui devaient être des évolutions ont été finalement recodées :
Une météo dynamique interconnectée avec le moteur physique. Un nouveau ciel avec un soleil qui peut être à tout moment occulté / révelé par les nuages en formation ou mouvement, la piste peut changer de température (et donc de grip) en fonction de cet ensoleillement partiel. Même chose pour la pluie, elle est dynamique et liée au moteur physique, la piste est séchée par les voitures dynamiquement (ça sèche là ou les voitures passent même si elles passent en dehors de la trajectoire, la drying line est dessinée par les véhicules), le grip est en général dépendant du passage des autos. Le moteur graphique rend tout ça avec des grosses variations de luminosité, contraste, couleurs...
Le FFb est revu, le moteur physique des véhicules très amélioré avec de nombreuses nouvelles subtilités.
Introduction des "objets animés", l'interviewer raconte qu'il a été scié de voir des vaches, des chevaux qui bougent dans les champs, des tas d'animations un peu partout autour de la piste.
Pour l'instant toutes les idées intéressantes sont développées, mais il faudra bien couper un peu lors de la finition, question de ressources consommées, de direction artistique et de priorités.

Deuxième partie de l'interview la semaine prochaine. [:clooney3]

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/reference-rfactor-topic-sujet_89170_215.htm#t5850713
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 11:05

Ça continue :






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François Besançon
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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 11:28

"de voir des vaches, des chevaux qui bougent dans les champs..." Waouhhh, c'est de la simu rurale ça!!! On va conduire le tracteur et tuer le cochon!! :frank:

pig
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 11:34

Oui le vrai nom ça sera rTractor :D

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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 11:41

:D

Serait-ce une Panoz Roadster que je vois là ? Mon cauchemar dans Midtown Madness affraid

je suppose qu'on a aucune idée sur la date de sortie ? si c'est comme enduracers on peut attendre encore 2-3 ans :hihi:
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François Besançon
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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 11:49

... En tous cas elle a déjà le pare-buffle intègré!!
:jp:
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Frank Verplanken
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PostSubject: Re: rFactor 2   Wed 4 Mar 2009 - 19:34

lol!
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PostSubject: Re: rFactor 2   Thu 5 Mar 2009 - 7:24

Et les vaches, quand elles traversent la piste elles cornent ?
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Thu 5 Mar 2009 - 16:55

Quelques infos de Laurent Evenisse, un français de chez ISI :

"Météo entièrement dynamique avec tous types de pluie, piste dynamique avec variation de grip selon l'humidité, le dépot de gommes... La trajectoire n'est pas décidée à l'avance par le design du circuit, elle est tracée par les voitures. "

"Annoncé deuxième semestre 2009, oui.
Pour le FFB je suis d'accord, j'espère qu'on pourra vraiment fignoler ça. Iracing a montré combien c'est important dans l'impression globale, si on peut se mettre à ce niveau de précision et d'info dans le volant, vu ce qu'on a prévu d'amener comme nouveautés et améliorations à côté, ça devrait faire un grand, grand bon en avant."

On va s'amuser en F1 79 sous la pluie :D
Heureusement il n'a plu qu'au Glen cette année là :aie:

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David Conan
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PostSubject: Re: rFactor 2   Thu 5 Mar 2009 - 18:33

Il y aura aussi un système de météo aléatoire en fonction de la localisation du circuit. Ça renforcerait le réalisme de l'activé pour les championnats. Les gars ne savait pas six mois à l'avance où et quand il allait flotter.
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 19:20


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Eric Campillo
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 19:43

Uh,la-la...!!! cheers
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 19:53

Guillaume Siebert wrote:

Suspect pale

SCANDALE :doh:
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Frank Verplanken
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 19:59

Kinda looks like a Matra F2/F3 with a modern anti-roll bar, on a track this car never raced on. I find it rather ugly too I must say.
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 20:42

It's a F2 Tecno from 1969 with modern roll bar (which sucks a bit indeed).


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Carl Larrad
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 23 Mar 2009 - 20:59

Good find Gui how did u find that looks a bit like a hillclimb car it sure is ugly

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PostSubject: Re: rFactor 2   Thu 26 Mar 2009 - 13:16

Antoine de Mautor wrote:


Suspect pale

SCANDALE :doh:

c'est quoi le souci ?
au moins, y'a des chances que ca soit moins buggé que ce qu'on utilise pour la f3, et les patchs moisis :D
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Guillaume Siebert
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PostSubject: Re: rFactor 2   Mon 6 Apr 2009 - 11:49

2 new pics :




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PostSubject: Re: rFactor 2   Thu 16 Apr 2009 - 19:23



Looks like Michigan scratch

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PostSubject: Re: rFactor 2   

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