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 OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT

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Frank Verplanken
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Sun 24 Nov 2013 - 17:21

Ca tombe bien y'a pas de trains ^^ Rolling Eyes 

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Sun 24 Nov 2013 - 17:29

Frank Verplanken wrote:
Ca tombe bien y'a pas de trains ^^ Rolling Eyes 
Feignasse, y'a juste 15 bornes à pieds, où 3/4 d'heure en bus pour 1€. :langue: 
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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 14:14

Un test replay sur Rf2, qui permet de l'avoir en résolution 3 ecrans comparé à Rf1.
Bon, en mode promenade...

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 15:55

Joel Sixou wrote:
Un test replay sur Rf2, qui permet de l'avoir en résolution 3 ecrans comparé à Rf1.
Bon, en mode promenade...
Ce qui permet de voir le joli bug de Monaco au virage Massenet.  :D 
Sinon, c'est vrai que le tri-écran permet une plus grande immersion à peu de frais. :frank:

Tu as déjà tenter le mod multiview, avec le tri-ecrans? C'est une option dans le rfconfig.

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Last edited by Ben Paulet on Mon 23 Dec 2013 - 19:25; edited 1 time in total
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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 17:47

pas sur rf2, je ne sais meme pas où c'est , mais en fait je ne sais pas ce que c'est, je viens de le tester sur rf1 et pas vu de difference.
c koi?

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 19:45

En mode classic, comme tu es configuré actuellement, tu peux voir que l'image s'étire de plus en plus à mesure qu'elle s'approche de l'extrémité droite et gauche.
Le multiview empêche l'étirement de l'image sur les écrans extérieurs. Plus de déformation de l'image, mais ça donne un effet de vitesse moindre. Et il faut aussi régler le FOV. C'est une question d'habitude à prendre pour l'effet de vitesse.  :frank: 

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 20:01

ah oui, je me disais qu'il y avait un truc de changé mais je ne savais pas quoi lol.
bon, tu es en quoi toi?
ou règle t'on le fov?

ça perturbe un peu mais je veux bien exploiter


edit: je crois que pour rf2 je vais adopter le multiview, c'est pas mal du tout

reedit: pour rf1 multiview et 45 en fov Wink aye j'ai trouvé où est le fov Wink

merci pour ces indications,
donne moi toujours tes reglages stp

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 21:02

J'ai pas de réglage, je suis en mode classic.  Very Happy 
C'était juste pour te montrer les 2 options qui s'offrent à toi avec le tri-écrans.
Sur Google, tape "configurer tri-ecran rfactor", "configuration tri ecran rfactor", "triple ecran rfactor", des trucs de ce style, j'étais tombé sur des tutos pour configurer le multiview en adoptant le FOV idéal, selon la taille de tes écrans, et la distance de tes yeux par rapport à eux. J'essaierai de te retrouver ça.
J'avais pas réussi à franchir le pas, à cause de cette sensation de moindre vitesse. Mais je trouvais ça plus réaliste, car aucune déformation de l'image sur les 2 écrans extérieurs.
Setting up your FOV
Calculer son Fov

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 21:32

yes, merci Ben, je vais lire tout ça, et peaufiner mes reglages.
c'est vrai l'effet de vitesse est moins important mais les vues latérals sont enfin réalistes.
je vais rester comme ça pour le moment voir ce que ça donne à la longue, pour le moment ça me plait bien Wink

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 22:49


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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Mon 23 Dec 2013 - 22:58

2 fov différents si j'ai bien compris, je trouve assez réaliste à gauche mais ça remu trop le pilotage doit être plus difficile.

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Fri 27 Dec 2013 - 19:43

Ben, le fait de mettre en multiview je perds les infos de map, il y a t'il une solutions?

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Last edited by Joel Sixou on Fri 27 Dec 2013 - 19:47; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Fri 27 Dec 2013 - 19:47

Joel Sixou wrote:
Ben, le fait de mettre en multiview je perds les infos de maps, il y a t'il une solutions?
Apprends les circuits.  :langue: 
Je suppose que tes infos map sont celle d'un plugin. Tu dois pouvoir modifier la position de cette fenêtre. Regardes dans le dossier de ton plugin tu dois avoir un fichier qui correspond. :frank: 

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Fri 27 Dec 2013 - 19:50

en fait je me sers surtout de map pour connaitre mon pourcentage moteur et voir les chronos de tous.
en fait le tracé je le vois toujours, mais c'est pas ça qui m'interesse.  :langue: 

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Ben Paulet
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Fri 27 Dec 2013 - 19:58

C'est quoi le nom de ton plugin?

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Fri 27 Dec 2013 - 20:06

Ben Paulet wrote:
C'est quoi le nom de ton plugin?

rFactorMapPlugin1_05

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Joel Sixou
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PostSubject: Re: OUR COCKPIT , NOTRE COCKPIT    Sat 28 Dec 2013 - 12:58

arf, j'ai trouvé, en fait le motec du plugin s'affiche uniquement lorsque le mod LCD affiche la petite voiture
lorsque je fais défiler les options du LCD, le motec disparait...

edit: entre temps je suis passé à la v1.06.
du coup, je reste en multiview, pour mieux voir tout le monde que je vais depasser  :antoine:

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